Metaverse sənayesinin 2028-ci ilə qədər 95% CAGR ilə 28 milyard dollar artacağı gözlənilir

BANQALOR, Hindistan, 17 iyun 2022-ci il /PRNewswire/ - Növlərə (VR qulaqlıqlar, ağıllı eynəklər, proqram təminatı) və tətbiqlərə (məzmun yaradılması, oyun, sosial, konfrans, təhsil, sənaye) görə bölünmüş Qlobal Metaverse sənaye hesabatı: Fürsətlərin Təhlili və Sənaye Proqnozu , 2022-2028. Virtual dünya kateqoriyası üzrə qiymətləndirmə hesabatında dərc olunub.
Qlobal Metaverse bazarının ölçüsünün 2022-2028-ci illərdə 95% CAGR ilə 2022-ci ildəki 510 milyon dollardan 2028-ci ilə qədər 28 milyard dollara qədər artacağı gözlənilir.
Oyun, sosial konfrans, məzmun yaradılması, təhsil və sənaye sektorlarında tətbiqlərin artmasının Metaverse bazarının böyüməsinə təkan verəcəyi gözlənilir.
Oyunun ən populyar metaverse proqramlarından biri olduğu bildirilir. Metaversedə oynamaq oyunçulara sosial oyunlarla məşğul olmağa imkan verir, onlara yeni dostlar tapmağa və sosial çevrələrini genişləndirməyə imkan verir. Avatarlar və silahlar kimi portativ oyun aktivlərinə sahib olun. oyunçu və virtual mühitdə dəyər qazanır. Virtual dünyada hər şey mümkündür, ona görə də oyun üçün məzmun hazırlamaq Metaverse oyunlarının mühüm hissəsidir. Onlar məzmun yarada və onu oyuna inteqrasiya edə bilərlər. iş axını real dünyaya çox oxşardır. Bu amillərin Metaverse bazarının böyüməsinə təkan verməsi gözlənilir.

Kontakt linzaları alın

Kontakt linzaları alın
Metaverse istifadəçilərə yeni təcrübələr təqdim etmək üçün immersiyanı özündə birləşdirən sosial media uzantısı olacaq. Metaverse əməkdaşlıq, e-ticarət və canlı hadisələr kimi ümumi sosial media imkanlarını immersiv virtual reallıq (VR) və artırılmış reallıq (AR) təcrübələri ilə birləşdirəcək. amil Metaverse bazarının davamlı genişlənməsinə kömək edəcək.
Bundan əlavə, Metaverse mövcud kompüter ekranlarının və ya kameraların sayından asılı olmayaraq minlərlə insanın aparıcını eyni anda görməsinə və eşitməsinə imkan verməklə video konfransı çevirəcək. Metaverse telepresence və virtual reallığı birləşdirərək istehlakçılarla interaktiv video konfranslar yaradır. ünsiyyəti daha cəlbedici və cəlbedici etmək üçün canlı video konfrans üçün istifadə edilə bilər.
Metaverse-in məzmun yaradıcılarına təklif etdiyi potensial faydaların Metaverse bazarını gücləndirəcəyi gözlənilir. VR və AR-dakı irəliləyişlər sayəsində Metaverse-nin sənətçilərə daha interaktiv və immersiv məzmun yaratmağa kömək edəcəyi gözlənilir. həmişəkindən daha immersiv və interaktiv məzmun yaradın. Getdikcə qloballaşan və paylanan cəmiyyətimizdə metaverse yaradıcılara daha geniş auditoriya ilə əlaqə saxlamağa və qarşılıqlı əlaqə qurmağa imkan verəcək. Yaradıcılar təbii dildən istifadə edərək öz işlərini, o cümlədən mədəni incəlikləri dəqiq tərcümə edə biləcəklər. emal və AI ilə işləyən tərcümə alətləri.
Metaverse öyrənənləri kənarda düşünməyə həvəsləndirəcək, çünki imkanlar sonsuzdur. Onlar zibilçi ovlarında, problemlər qurmaqda və digər fəaliyyətlərdə iştirak etməklə öz məzmunlarını yarada bilərlər. Öyrənənlər tənqidi düşünmə bacarıqlarını təkmilləşdirə və necə əməkdaşlıq etməyi öyrənə biləcəklər. Bu nişan forması vasitəsilə başqaları ilə. Bundan əlavə, Metaverse platforması akademik qeydləri qeyd etmək üçün blokçeyn texnologiyasından istifadə edir. Bu yolla transkriptlər, dərəcələr və digər sənədlər şəxsi, təhlükəsiz və yoxlanıla bilər. O, həmçinin tələbələrə və professorlara kursları azaltmaqla kursları qiymətləndirməyə kömək edə bilər. sənədləşmə işləri və çox lazımlı məlumatların təmin edilməsi.

Oyun sektorunun tətbiqdən asılı olaraq ən gəlirli sektorlardan biri olacağı gözlənilir. Oyun sənayesinin hazırkı inkişafı Metaverse Games-ə gətirib çıxardı. Növbəti nəsil oyunlarda iştirak etmək üçün oyunçular dünyanın real dünyasına səyahət edirlər. Metaverse. Metaverse mərkəzləşdirilmiş və ya qeyri-mərkəzləşdirilmiş ola bilsə də, oyun müəssisələri öz səylərini mərkəzləşdirilməmiş təşəbbüslərə yönəldir, çünki mərkəzsizləşdirmə gələcəyin yoludur.

Kontakt linzaları alın

Kontakt linzaları alın
Növlərinə əsasən, VR qulaqlıqları və ağıllı eynəklərin ən gəlirli seqmentlərdən biri olacağı gözlənilir. Video oyun gəlirləri artdıqca və qlobal miqyasda video oyunları oynayan insanların sayı artdıqca bazar genişlənir. Video oyunları oynayan insanların sayı artdıqca, virtual reallıq qulaqlıqlarına və ağıllı eynəklərə də tələbat artır.
Regional olaraq, Şimali Amerikanın ən gəlirli region olacağı gözlənilir. Bu, regionun təhsil sənayesi üçün virtual dünya platformalarının inkişafına, eləcə də İnternet vasitəsilə rəqəmsal və fiziki dünyaların birləşməsinə artan diqqətin artması ilə əlaqədardır.

Müştərilərimiz üçün xüsusi hazırlanmış abunə xidmətlərini işə salmışıq. Abunəlik planlarımız haqqında məlumat almaq üçün şərh bölməsində mesaj yazın.
- Qlobal virtual reallıq qulaqlıqları bazarının həcminin 2020-ci ildəki 9,457,7 milyon ABŞ dollarından 2027-ci ilə qədər 42,1 milyard ABŞ dollarına yüksələcəyi və 2021-2027-ci illər proqnoz dövrü ərzində 23,2% mürəkkəb illik artım tempi (CAGR) ilə artacağı gözlənilir.
- Artırılmış və virtual reallıq bazarının ölçüsü 2020-ci ildə 14,84 milyard ABŞ dolları dəyərində qiymətləndirilib və 2030-cu ilə qədər 454,73 milyard ABŞ dollarına çatacağı gözlənilir və 40,7% mürəkkəb illik artım tempi (CAGR) ilə artacaq.
- Qlobal qarışıq reallıq bazarının həcminin 2022-2028-ci illərdə 28,7% CAGR ilə artaraq 2021-ci ildəki 331,4 milyon ABŞ dollarından 2028-ci ilə qədər 2,482,9 milyon ABŞ dollarına çatacağı gözlənilir.
- Qlobal ağıllı eynək bazarının ölçüsü COVID-19 pandemiyası səbəbiylə 2022-ci ildə 6,894,5 milyon ABŞ dolları səviyyəsində təxmin edilib və 2028-ci ilə qədər 19,09 milyard ABŞ dolları həcmində düzəliş edilmiş ölçüdə, nəzərdən keçirilən dövr ərzində CAGR-də 18,5% artacağı gözlənilir.
- Qlobal artırılmış reallıq bazarının ölçüsünün 2021-ci ildəki 25,31 milyard ABŞ dollarından 2022-2028-ci illərdə 15,0% CAGR ilə 2028-ci ilə qədər 67,87 milyard ABŞ dollarına qədər artacağı gözlənilir.
- Qlobal oyun qulaqlıqları bazarının həcmi COVID-19 pandemiyası səbəbindən 2022-ci ildə 2,343,5 milyon ABŞ dolları səviyyəsində təxmin edilib və 2028-ci ilə qədər 3,616,6 milyon ABŞ dolları həcmində düzəliş edilmiş ölçüdə böyüməsi gözlənilir və nəzərdən keçirilən dövr ərzində CAGR-də 7,5% artacaq. .
- Qlobal oyun noutbuku bazarının ölçüsü COVID-19 pandemiyası səbəbindən 2022-ci ildə 12,21 milyard ABŞ dolları səviyyəsində təxmin edilib və 2028-ci ilə qədər 17,23 milyard ABŞ dolları həcmində düzəldilmiş ölçüyə çatacağı gözlənilir və nəzərdən keçirilən dövr ərzində CAGR-də 5,9% artacağı gözlənilir.
- Qlobal bulud oyun bazarının ölçüsünün 2021-2027-ci illərdə 35,4% CAGR ilə 2020-ci ildəki 133,7 milyon ABŞ dollarından 2027-ci ilə qədər 1,169,1 milyon ABŞ dollarına çatacağı gözlənilir.
Valuates müxtəlif sənayelər üzrə dərin bazar anlayışları təqdim edir. Bizim geniş hesabat anbarımız dəyişən sənaye analitik ehtiyaclarınızı ödəmək üçün davamlı olaraq yenilənir.
Bazar analitiklərindən ibarət komandamız sənayenizi əhatə edən ən yaxşı hesabatı seçməkdə sizə kömək edə bilər. Biz sizin konkret regionlar üçün xüsusi ehtiyaclarınızı başa düşürük, buna görə də biz fərdiləşdirilmiş hesabatlar təqdim edirik. Fərdiləşdirməmizlə siz bazarınıza cavab verən hesabatdan istənilən xüsusi məlumat tələb edə bilərsiniz. təhlil ehtiyacları.
Ardıcıl bazar görünüşünü əldə etmək üçün məlumatlar müxtəlif əsas və ikinci mənbələrdən toplanır və hər bir addımda qərəzliyi azaltmaq və ardıcıl bazar görünüşünü tapmaq üçün məlumat trianqulyasiyası tətbiq edilir. Paylaşdığımız hər bir nümunə, bazara dair məlumatları yaratmaq üçün istifadə olunan təfərrüatlı tədqiqat metodlarını ehtiva edir. report.Lütfən, məlumat mənbələrimizin tam siyahısı üçün satış komandamızla da əlaqə saxlayın.


Göndərmə vaxtı: 18 iyun 2022-ci il